Dans Echoes of Serpenroc, vous ne choisissez par un personnage, vous choisissez une faction. Vous êtes le corps et l'âme de cette civilisation, et les actions de vos héros seront le reflet de ce que vous souhaitez la voir devenir. Chaque faction de Serpenroc représente un arc à part entière, lui-même scindé en trois actes, chaque acte permettant d'incarner un héros différent. A travers leur arc, vos héros gagneront des compétences choisies au sein de l'arbre de talent de leur faction, arbre unique et commun qui vous suivra tout au long de l'arc, et vous permettra soit de jouer vos héros dans la plus parfaite continuité, soit de les orienter chacun vers leur propre spécialité.
ARC DE KRAAVEN'AGH
Vous commencez l’histoire avec la Reine régente, Clémence. Intransigeante et impossible à manipuler, elle sera élipsée par Feladra à travers une mise en scène menant à Ombrecorve, pour avoir refusé de les suivre dans le début d'une guerre contre lesdits barbares. Vous guiderez ensuite son fils, l’ancien prince et nouveau roi Lucian, et déciderez de vous venger d’Ombrecorve ou de préserver la paix. Vous finirez l’arc avec le puissant Gardien, qui devra assumer les conséquences des choix de son roi.
ARC DE FELADRA
Vous commencez l’histoire avec la sage Ystoria, réservée et pragmatique, charnière du Triumvirat. Incapable de vous résoudre à suivre la voie délétère d’Arsène, vous serez destituée, ce qui représente une grande honte pour un consul élu à vie. Vous continuerez avec Celina qui, si elle reste réservée quand aux méthodes du troisième consul, reconnait l’importance des recherches sur le Direptilium. Vous terminerez l’arc avec le flégmatique Arsène, prêt à tout scarifier pour écraser Ombrecorve – pas par plaisir, mais pour accéder au DRT qui transpire littéralement de leurs terres.
ARC DE CENDREVAL
Manteau Souris, la gracile et discrète exploratrice, sera votre premier contact avec Cendreval. Ce sera la première à être informée du plan de Kraaven’Agh de voler leur oeuf sacré, et c’est elle qui parviendra à intercepter le renégat en fuite. Il vous faudra ensuite commander la puissante Manteau Chimère, afin de faire face à Kraaven’Agh jusqu’à ce que la situation ne se calme. En dernier acte, vous pourrez exploiter la sagesse du Manteau Bringé, ou son charisme de commandant.
ARC D'OMBRECORVE
Les chamans d'Ombrecorve ne sont pas encore prêts à vous révéler leurs secrets...
L’arc d’Ombrecorve ne sera pas disponible au commencement du jeu. Etant l’antagoniste des trois autres factions, son arc demandera un travail considérable d’adaptation. Les deux premiers actes permettront de jouer Naat’a, “Celle qui vient à gauche”, et Maat’a, “Celui qui vient à droite”, tandis que le troisième acte offrira le contrôle de Tach’a, la chaman dirigeant les guerriers d’Ombrecorve.
