Prince Lucian
Lucian est un prince doux et pacifiste, façonné par les enseignements philosophiques du Gardien. Sensible, empathique, convaincu que la coopération entre les quatre peuples vaut mieux que la guerre, il croit en un avenir partagé. Sa mère le considère comme un futur souverain faible. Il est peut-être le seul à pouvoir changer l'île... si l'île le lui permet.
Reine Clémence
Clémence est une reine froide, calculatrice et redoutable — guerrière autant que politicienne. Convaincue qu'un souverain faible est un souverain mort, elle méprise les idéaux pacifistes de son fils et manœuvre dans l'ombre sans états d'âme : diplomatie, corruption, poison. Injuste ? Rarement. Impitoyable ? Toujours. Elle aurait fait un roi terrifiant — et elle le sait.
Le Gardien
Le Gardien n'a ni prénom ni famille — c'est son titre qui est son identité. Choisi par le défunt roi pour éduquer Lucian, il est l'homme le plus sage de Kraaven'Agh : patient, ferme, profondément convaincu que la cohabitation entre les peuples est le seul avenir possible. Ses talents de guerrier lui permettent de ne craindre ni les hommes, ni la faune de Kraaven'Agh, et son titre lui autorise de tenir tête au Prince comme à la Reine.
Brindle Coat
Brindle est le titre le plus haut de Cendreval, comme en témoigne la cape assortie à son rang. Calme, loyal, chevaleresque jusqu'au bout, il porte le poids de son peuple avec une sérénité qui peut passer pour de la froideur. Fervent croyant de l'Harasée, il prie le Grand-Galopeur avant de prendre une décision, et refuse systématiquement d'agir sous pression. Pas un idéaliste naïf — un homme de principes qui sait exactement ce qu'ils lui coûtent.
Chimera Coat
Cheffe des armées, numéro deux derrière Brindle. Directe, méfiante, elle ne cache pas son aversion pour Felindra ni pour Arsène en particulier. Loyale à Brindle sans être aveugle, elle exprime ses désaccords franchement avant de se ranger à ses décisions. Dans l'ombre de son chef, elle est probablement celle qui voit le plus clairement les dangers — et la première à le dire.
Mushroom Coat
Cheffe de l'intérieur et troisième dans la hiérarchie. Elle est les yeux et les oreilles de Cendreval, en charge des unités d'exploration et de surveillance frontalière. Rien ne se passe sur le territoire sans qu'elle n'en soit la première informée. Silencieuse et discrète, ses compétences n'en font pas moins un atout de taille aux côtés de Brindle.
Arsène
Arsène est le membre le plus redoutable du Triumvirat de Feladra — consul intérieur et extérieur, cerveau froid d'une nation de pragmatiques. Flegmatique, ironique, jamais à court d'une répartie cinglante, il manipule les hommes avec une patience et un détachement absolus. Il est capable d'assassiner un paysan comme un roi sans trembler, convaincu d'avoir fait le bon choix — et il n'en dormira pas moins bien.
Ystoria
Ystoria est la Consul des sciences, de la recherche et de la culture — l'âme morale du Triumvirat. Là où Arsène agit sans états d'âme, elle hésite, questionne, cherche si toutes les options ont vraiment été épuisées avant d'en arriver à l'irréparable. Elle suit pourtant — parce qu'elle fait confiance au raisonnement d'Arsène, ou parce qu'elle n'a pas de meilleure réponse. Une femme de convictions dans un conseil qui en a peu.
Celina
Célina est la Consul des ressources, et la plus douce des trois. Pragmatique sans être froide, elle suit le consensus du Triumvirat sans enthousiasme particulier pour les méthodes d'Arsène, mais sans s'y opposer vraiment non plus. Entre la rigueur morale d'Ystoria et le flegme glacial d'Arsène, elle occupe un entre-deux confortable — peut-être trop.
Rach'a
On ne sait pas grand chose sur la dirigeante de la tribu barbare d'Ombrecorve : leurs rituels sauvages ont parfois été aperçus de loin et laissent à penser que leur société matriarchale est ritualiste et archaïque, dirigée par celle que l'on appelle Rach'a. Epaulée par ses deux Ombres, ses puissantes invocations dissuadent n'importe quelle patrouille de s'aventurer sur son territoire.
Maat'a
Son nom signifie "celui qui vient à droite". Ombre de Rach'a, aussi mystérieux qu'elle, et presque aussi puissant. Il semble particulièrement doué pour l'invocation.
Naat'a
Son nom signifie "celle qui vient à gauche". Plus versée dans les arts guerriers que dans les invocations, elle est le penchant militaire de Maat'a. Elle dirige fréquement les raids frontaliers qui secouent les autres territoires, et semble étrangement invincible.
