L'île de Serpenroc
Partagée par quatre factions que tout oppose, l'île de Serpenroc respire au rythme des serpents qui l'entoure : le Calendrier des Ecailles fut érigé en fonction de l'incidence de leur comportement sur le climat. La définition de saisons permit aux hommes d'organiser récoltes, parties de chasses, explorations et expérimentations au fil des ans.
Les Saisons
Saison de la Mue : Climat brumeux et humide, mer peu agitée. Moment idéal pour récolter des écailles échouées sur les côtes à des fins d'expérimentation.
Saison des Brises : Vents violents, ciel dégagé. Ajustements hiérarchiques pour les serpents, les colonies ailées du Nord-Est agitent les airs par leurs combats.
Saison des Marées de Sang : climat chaud et orageux. Période de reproduction, combats de serpents, l'océan devient rouge de sang et extrêmement corrosif.
Saison du Grand Sommeil : climat froid, eaux calmes. Les serpents descendent dans les abysses, l'océan est silencieux, période d'essais de mise à l'eau.
ROYAUME DE KRAAVEN'AGH
Animal symbolique : Bélier
Idéologie : Athée/agnostique, guide (Gardien) des traditions vénéré
Objectifs : expansion territoriale, souveraineté absolue
Dirigeants : Le Prince Lucian / la Reine Clémence
Système : Monarchie + Gardien (conseiller/mentor)
Spécialité : Puissance navale fluviale, cavalerie de béliers, armée conventionnelle
Kraaven’Agh est une faction athée, militaire et royaliste. Depuis la mort du roi, la reine Clémence assure la régence. Aujourd’hui son fils, Lucian, est en âge de reprendre le titre, cependant elle ne le juge pas assez fort pour lui laisser la couronne. Le symbole de Kraaven’Agh est le bouc géant couronné, et sa particularité est la présence d’un Gardien auprès de chaque roi, un humain sage, presque mystique, choisi par le roi et le Gardien précédents afin d’éduquer le successeur au trône. Le Gardien élu perd son nom et n’a plus de famille. Kraaven’Agh s’étend sur les falaises battues par les vents et les forêts froides du Sud Ouest de l’île de Serpenroc.
CHUTES DE CENDREVAL
Animal symbolique : Cheval (Pégase doré pour l'Harasée)
Idéologie : Code chevaleresque, Foi en l’Harasée (troupeau de chevaux mystiques célestes, guidés par un pégase d'or, le Grand-Galopeur)
Objectifs : pacifisme actif, exploration
Dirigeants : Brindle, Chimera & Mushroom Coats — titres hiérarchiques
Système : Hiérarchie par manteaux ( robes / coats)
Spécialité : Dressage de chevaux, diplomatie, garde de l'œuf (ancien)
Cendreval est une faction pacifiste, vivant proche de la nature dans les plaines verdoyantes du Nord Ouest de Serpenroc. Son code chevaleresque guide chacune de ses actions, et son symbole, le cheval, imprègne sa culture jusqu’à sa hiérarchie (organisée par manteaux nommés d’après les robes de leurs montures) et ses croyances (“l’Harasée”, troupeau mystique de chevaux sauvages galopant au dessus des nuages, dirigé par un cheval doré ailé, est le symbole ultime de la liberté de leur peuple). Ils ne sont fondamentalement l’ennemi de personne, mais se retrouvent très souvent contre leur gré au milieu des manigances de Kraaven’Agh et Feladra, comme aujourd’hui par le vol de leur oeuf…
PEUPLE DE FELADRA
Animal symbolique : Chat géant (montures et symboles religieux)
Idéologie : Dithéisme - Leonith (sciences curatives), Carmalla (sciences occultes)
Objectifs : Soif de connaissance, recherches, découvertes
Dirigeants : Arsène, Ystoria, Celina
Système : Triumvirat de consuls élus à vie
Spécialité : Reconnaissance furtive, sciences, poison, espionnage
Peuple de Feladra
Animal symbolique : Chat géant (montures et symboles religieux)
Idéologie : Dithéisme - Leonith (sciences curatives), Carmalla (sciences occultes)
Objectifs : Soif de connaissance, recherches, découvertes
Dirigeants : Arsène, Ystoria, Celina
Système : Triumvirat de consuls élus à vie
Spécialité : Reconnaissance furtive, sciences, poison, espionnage
GUERRIERS D'OMBRECORVE
Animal symbolique : Corbeau
Idéologie : Chamanisme sacrificiel, culte d'un totem de corbeau géant
Objectifs : Survie
Dirigeant : Tach'a (supposition)
Système : inconnu
Spécialité : Raids frontaliers, guerriers redoutables, magie chamanique
On en sait assez peu sur les chamans des terres désolées du Sud Est de Serpenroc. Leurs raids réguliers sur les trois autres factions montrent des guerriers mystiques, et leurs prisonniers, lorsqu’ils en font, semblent ne server qu’à assouvir la soif de sang de leur Dieu-Corbeau à travers des rituels sacrificiels barbares. Le sol craquelé et la végétation agonisante sont les témoins muets de la désolation de leurs terres, par les fissures de laquelle s’échappe une étrange fumée violette, de la même couleur que le DRT – détail qui n’échappera pas à Feladra après leur découverte du Direptilium, raison pour laquelle ils souhaitent pousser les autres nations à conquérir Ombrecorve,
